超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

、社会性昆虫的行为研究、古代中国幻想、对战锤40K的致敬等等要素,我负责任地说,这里面有好几条我都没怎么看出来……本作支持一程度的mod,mod制作门槛相当低,在本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

Succubus Girl Story

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你会怎么处理愤怒的野兽?

我的听众(My Audiences)

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约翰的公司倒闭了,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做吗?

版本:Early Access


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